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这系统谁做出来的,连权限都没有吗?
系统声音再次响起,道:“系统负责提升宿主的实力,提升方式主要分为两种,第一种,是监督宿主通过练习对战的方式提高自身实力,第二种,则是通过对战中的奖励机制,任务机制帮助宿主提升。”
“由于宿主是新手玩家,将会获得本系统赠送的新手大礼包。”
“打开新手大礼包,宿主将获得一局模板能力(消耗品*1)、获得梦境训练(消耗品*1)”
两个都是消耗品,看来自己不劳而获的捷径都被堵死了。
叶望问道:“那151位绝活模板,怎么传授给我?”
叶望听到自己有系统在手,还得练习对战,顿时有点失望。
有时间练习,我自己就练习了,还用得着系统你吗?
不过,有了上次的警告,叶望不敢再质疑系统,他怕自己被随机抽走一条命。
系统安慰道:“想快速得到绝活模板,宿主需要通过对战和任务获得绝活值,对战获得方式为战斗击杀对手,获得5点绝活值。
补刀满100刀,获得10点绝活值。
击杀纳什男爵,获得10点绝活值。
赢下游戏,获得10点绝活值。
除此之外,同一场战斗中,每次死亡,系统触发激励宿主士气任务,宿主自动获得1点绝活值,在第二次死亡后,系统自动触发双倍激励,宿主将会得到2点绝活值,第三次死亡,会自动触发四倍激励,获得4点绝活值,以此类推。”
叶望看到最后四个字,以此类推时,眼睛瞬间亮了。
杀死一个人,获得固定的5点绝活值,死亡一次,获得1点,但是死亡第二次时,会在之前的基础上,获得双倍绝活值激励。
以叶望的数学敏锐感,立刻就察觉这里不对。
用2的n次方计算,可以得出,当叶望死亡次数达到5次时,叶望一共获得的绝活值是31,而叶望击杀5次时,获得的绝活值,只有25.
随着死亡次数的增加,死亡时的绝活值收益要大于击杀敌人的绝活收益。
这岂不是意味着,只要我在对局中不断送人头,就能获得超高的绝活值?
从而更快速的获得绝活模板?
系统诱惑的声音响起:“是不是已经发现了隐藏操作?”
叶望头不停的点着,小鸡吃米般问道:“可以这么操作吗?”
系统果断变脸,用冰冷的语气回绝道:“不可以!”
“宿主死亡所获得的绝活值,本意是系统为了激励宿主在召唤师峡谷中的英勇战斗精神和气魄,这种激励制度,不能被宿主用以恶意刷取绝活值,一经发现,你懂得。”
叶望打了个寒颤,现在都不需要系统说出那句随机抽取一条命,他就能感受到系统对他的恶意了。
系统补充道:“系统的恶意刷取绝活值判定,只根据宿主主观判定,主观上宿主没有利用送死刷取绝活值的想法,哪怕客观上因为明显失误死亡,也不会被判定为送人头。”
“只会判定为,菜!”
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