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名将的动作要绚丽,各种大招要炫目,立体环绕音响要震撼人心。
歌曲节奏要劲爆,冰冻机器人,火焰机器人,拳头机器人可以模型模糊,但吹出来的冰和火,必须效果惊人。
双方各执一词,争论最多的也正是这些特效,而杨云最头疼的也是这些。
名将的特效太多了,首先是人物。
木乃伊刀手还好。
就一个刀阵旋风,碰到敌人掉血,不碰到敌人可以当成保命招式一边旋一边移动。
警察就牛逼了,跳起来是喷火,喷火要是烧到敌人,敌人变成一堆焦炭。
这是特效。
而且警察会放电,小兵触电成骷髅了,这是特效。
机器娃娃,大招丢一圈炸弹,这是特效。
不说了,外形类似机械战警里面的主角,这是出口欧美必须做好的角色。
中国少林棍僧,这是杨云好不容易加进来的私货,必须搞劲爆点吧?疾跑后跳起按拳,必须是一个漂亮的前空翻,将大木棍狠狠地打在敌人身上。
保命技能不能和木乃伊刀手一样,那就改成将棍子往地上一插,绕着棍子凌空原地360度回旋踢。
人物特效做完了,接着是关卡和武器特效。
拳头,冰,火这三种机器人是大个头人物模型,什么*枪,激光枪,还有手持式的火箭筒,卡宾枪,晕锤,忍者镖各种,这些可以大量借鉴龙战士里的设定。
第一关简单,乘坐拳头机器人,或者干脆就用手持式火箭调,或者赤手空拳也可以把boss打死,这是让玩家熟悉技能的,必须做的简单。
第二关博物馆,长头发boss放一排射钉枪,穿背带牛仔裤的小胖子还会吐火,玩家同样也会被烧,让玩家感觉到有点压力,原来自己也会受伤,也会死。
第三关街头打小混混,长头发的朋克混混会吐痰,黄头发黑皮裤的女郎会放电,尼玛最后因为小日本的私货,出现了大量拿着武士刀的大个头武士,还特意为忍者准备了忍者镖,boss战是殴打会忍术的馆长。
后面还有打变态如猩猩的人造人,坐快艇打基因博士等等,有些可以沿用,有些干脆大改。
最后一关的*oss,会飞起来丢冰弹,火弹,炸弹,难度应该设置成最高,等打通关之后,再播放一段粗糙的cg动画,什么电视新闻播报道啊,国家元首讲话啊,最后出现警察的大头像,和元首通话,元首问道:“who-are-you?”
,然后警察很装逼的说了一句:“i-am-captain-mando!”
装逼过头了吧!
改,很多地方都要改!
至少有忍者出现的地方,都必须改成少林棍僧,忍者镖就改成菩提子暗器,嗯,超大个头的菩提子暗器,或者是金钱镖。
闯关忍术道场改为中国武馆,守关的忍术馆长*oss改掉,换成胸前印有魔字的金刚罗汉,帮忙的小兵是红眼的少林十八铜人阵!
而且通关cg也不能这么安排,到了最后的介绍画面,将其改成警察嘴角上挑,露出一个酷酷的笑容,丢下两个词:“mando-of-long!”
龙的突击队!
这才完美嘛!
这种打通关都要半个小时的游戏,看起来很简单,实际上不知道有多少程序员日日夜夜辛苦工作,编码,测试,改bug,重编码,可以把人做崩溃。
幸好招聘到了上田军正,将忍者神龟的那一套思想移植过来,经历了整整三天的改动,终于克服在ktm主板上的水土不服,成功移植了进来。
杨云最担心的就是这个难点,所以他亲自上阵,以身作则,与组员们同吃同住,自己3天只睡了10小时,总算把最硬的一块骨头啃下来了。
一直持续研发了整整十天,用了和街机魂斗罗差不多的时间,龙腾版名将正式下线!
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