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第99章 楚晨的骗氪方法论(第2页)

“官方听到了吗?周边搞快点!

钱包已经准备好了!”

“除了誓约时光,还有更多誓约动画和好感度动画?我的天,这是要把我榨干啊!”

“完了.我感觉我的钱包守不住了啊!”

“别说了,我现在就想更新!

马上!

立刻!”

“我已经开始期待1.1版本了,感觉身上有蚂蚁在爬!”

虽然罗阳完全没有玩过《终末战线》,但是看完这个视频,他也莫名其妙的跟着痒痒起来。

在当下的二次元游戏中,好感度系统其实相当没有存在感。

大部分情况下就是根据上场战斗的次数,堆积一个数值。

上场越多好感度就越高。

然后玩家可以选择购买戒指精细誓约,其背后的逻辑,大体就是玩家用这个角色用的多,那肯定就是喜欢这个角色。

至于其他的?

抱歉没有了.基本上所谓的好感度系统,就是一个数值满了之后,玩家可以通过誓约解锁婚纱皮肤的骗氪系统。

一旦誓约之后,整个好感度系统就算是完结了。

所谓誓约,既不会改变角色对玩家的称呼,也没有单独的剧情,除了一个婚纱皮肤啥也没有。

从商业角度看,这套系统是很正常的,毕竟玩家都花钱誓约了,剩下的东西还重要吗?

第99章楚晨的骗氪方法论

可从用户的角度来看这就太扯淡了。

毕竟按理说,建立誓约,应该是玩家和角色建立情感联系的第一步,很多游戏却将誓约搞成了最后一步。

确认恋爱关系之后就没有事做了吗??

不是吧,那正常男女谈恋爱,为什么告白?不就是因为告白之后,明确心意之后,可以一起做更多的事情吗?

所以,在这个地方,楚晨采用了另一套模式,婚纱皮肤该给还是给,不过除了皮肤之外,还有更多的事件。

在对话和日常过程中,玩家可以持续累积好感度,当一颗桃心累积满了,便可以触发特殊事件。

这些特殊事件,可以是人形邀请玩家一起去溪边玩水,可以是玩家帮女孩按摩,甚至可以是一起温泉浴。

反正到时候大不了温泉的时候,多画点雾不就行了。

而且这些支线剧情可以不受主线的束缚,玩家有什么XP就给他怼什么事件,什么足控,女仆控,丝袜控.

每一个角色的皮肤都可以对应一个小事件,再写一些恋爱之后的温馨小故事,到时候“老婆”

找你要衣服穿,你难道还不给老婆买吗!

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