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描述:Saber将魔力集中于脚下爆发,向指定方向进行快速中距离突进,突进过程中可穿越部分小型障碍。
可选技能2:“风王铁锤”
描述:Saber挥动缠绕风王结界的圣剑,向前方扇形区域释放一次强力的风压冲击。
造成中等伤害和明显的击退击飞效果。
可选技能3:“领袖气质”
描述:使用后Saber周围一定范围内的友方单位获得小幅攻击力防御力加成。
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可选宝具解放1R键:“誓约胜利之剑Excalibur”
描述:Saber解放圣剑真名,凝聚庞大魔力向前方释放毁灭性的斩击,需要消耗全部大招条且蓄力时间较长。
效果:对前方大范围锥形区域造成巨额真实伤害,具有极强的穿透性和击飞效果。
使用时机:团战AOE、终结残血强敌、破坏地形掩体、逼迫走位。
解释:Saber的标志性大招,释放时有华丽的过场动画。
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在完整的勾勒了Saber的英雄操作和框架之后。
楚晨点了点头,感觉还算不错。
这套框架和永劫无间类似,蓄力攻击可以打断普通攻击,在对方使用蓄力攻击的同时又可以用振刀来处决,反过来普通攻击又不会被反击。
如此一个三角,石头剪刀布的玩法也就形成了。
前世的永劫无间正是靠着这个机制,成功的打开了武侠吃鸡市场,因为博弈机制让每一次的玩家面对面都变得刺激无比。
玩家双方真正存在互动博弈。
所谓与人斗其乐无穷,靠着判断对方的心理反击一套所带来的快感,是互相甩技能所无法替代的。
当然楚晨也不是直接生搬硬套。
他在前世永劫无间的基础上做了减法,以降低门槛。
左右短按就是普通攻击,左右长按就是蓄力,各种连招都是最基础的短按,长按来实现。
同时振刀被单独分配了按键,避免手残玩家大脑想要振刀手却完全操作不出来,最终只能无奈的喊一句“我TM就知道他要蓄力.”
因为《圣杯战争》存在远程英雄,还加入了长反
其次楚晨在这个框架中,取消了永劫无间的武器系统,地图上不再刷新各种品质的武器。
而是加入了“宝具系统”
,每一个英灵都可以选择一把宝具出战,对应的就是一套武器攻击动作,和不同的大招。
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