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游戏的开发工作,在外人看来似乎很是神秘。
可实际上,做游戏这玩意,你说难那也难,说简单也简单。
说难,是因为游戏开发是一项系统性的工程,各个部门之间有着无数条流水线,一旦某个环节卡住,那整个后面的工序都会受到影响。
可你要说困难,这游戏制作理论上其实也不困难。
本质上只要将制作项目进度表上的东西定下来,剩下的事情,就是按照项目进度,一条一条做下去就行。
不过,理论之所以叫理论。
概因为现实中,想要完美执行项制作项目进度表,几乎是不可能完成的任务。
刚才也说过,游戏开发这行当牵一发而动全身,每一个看似微小的改动,就可能引发一连串的连锁反应。
策划那边稍微调整一下玩法,程序这边可能就要重构代码,美术那边换个贴图风格,场景那边或许就得推倒重来。
更别提大部分游戏的制作人对于项目管理完全没有概念。
今天一个点子,明天一个想法。
项目延期,预算超标,简直是家常便饭。
整个行业的从业者,几乎所有人都已经习惯了在混乱和救火中推进项目,能按时把游戏做出来,哪怕带着一堆BU,都算是烧高香了。
也正是如此。
当向历轩在星辰的会议室呆了半天,隔着会议室的门,亲眼看着星辰游戏的员工们,是真的按照项目进度表,一步一步推进的时候。
感觉自己整个人的三观都要重塑了。
老天爷,他们的办公室的墙壁上,甚至挂着好几个部门项目进度表,每做完一项,就有人上去打勾!
虽然说这样一来,各个项目之间可以清晰的了解到对方的进度,从而协调自己的工作。
但向历轩还是想说一句。
这是人能做到的事情?
向历轩从早上进来,一直以为那几个白板是装饰品啊!
就跟他们部门挂在办公室里的进度表一样..
他是完全没想到,真有人能使用这种只存在于PPT里的工作流程。
当然,也不是说星辰游戏的开发过程中完全没有问题。
这一上午,在楚晨没来之前,向历轩也看到这些员工之间有争论,甚至是争吵。
这说明,项目推进的过程还是有问题的。
可这些问题,在楚晨来到公司之后,前后最多半个小时。
就几乎全部解决掉了。
这可就太恐怖了。
虽然向历轩没有亲自开发过游戏,但是他投资和接触过的游戏工作室,却是不少。
这些项目的负责人,哪个不是焦头烂额。
写给投资人的项目延期通知书,比写开发日志都熟练。
像楚晨这样,遇到问题,能这么快解决问题的..
不说少得可怜,简直就是一个也没有。
因为要想做到这个地步,负责人必须要对整个项目了如指掌,从程序到底层架构,从美术风格到达标精度,从策划案到音效细节。
也只有掌握所有的细节,才能快速解决各个部门遇到的问题。
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