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而且他本人在大型3D游戏这一块,只能说是入门,并不像在二次元游戏中那么有经验。
放眼整个国内团队。
估计只有从流星蝴蝶剑传下来的那一批团队能做出楚晨想要的效果,这批人在动作游戏这一块的沉淀相当夸张。
而这其中,最核心的关键人物,就是关雷。
前世的关雷可以说“命途多舛”
,流星蝴蝶剑虽然名气大,但没怎么赚到钱,作为战斗策划的关雷跟着被打包到了完镁,之后又被空仲网收购。
在空仲网时期,立项了《新流星搜剑录》,关雷担任制作人,该项目于2013年首测,但因运营策略调整和开发困境。
15年初整个项目被打包卖给了腾迅,腾迅接手后灌了一波流量,仍旧没有起色,16年关雷的团队开始进行转型,打算做一个“新流星MOBA”
项目。
但因为王者荣耀的爆火,腾迅内部不再需要第二个MOBA,这个16年初刚立项的项目,很快也就无疾而终。
到了16年底,关雷的团队被腾迅放弃。
之后关雷出走到了网意,将部分《新流星搜剑录》的成果进行整合,开始制作《流星群侠传》
这一次,关雷总算成功了一把!
《流星群侠传》上线后爆火,关雷在网意内部的话语权大大增加,这才有了19年的24工作室,以及《永劫无间》
先不说《永劫无间》的运营如何,单看《永劫无间》的游戏内容,放到国内.不.放到全球范围内。
都绝对算是一流水平。
当然,这些信息楚晨其实并不全都清楚,他只是大概知道一些,但有一件事楚晨很清楚。
那就是关雷的团队当下是在腾迅,这件事楚晨是知道的。
毕竟,某种程度上,此时的焦晓飞和关雷也算同病相怜,虽然互相之间没有聊什么天,但都知道对方上了“优化名单”
楚晨就是在宴请焦晓飞的时候,无意中聊到了关雷。
对于楚晨而言,国内这一群“只看KPI”
的厂商,确实是给他降低了很多挖人的难度。
否则就关雷这样的人,要是放欧美..
极有可能在第一次流星蝴蝶剑的时候,就已经发家了,怎么可能十年之后的楚晨,居然还有机会捡漏。
只能说,当下华夏游戏市场是这样的。
能做《黑神话》的冯毅,在这样的市场下,做的《斗战神》一样要服务“KPI”
而非游戏玩法本身
也不知道这是幸运还是悲哀。
“回国之后,还得去一趟腾迅.”
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