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15%的射速提升,确实很给力。
可以明显看到95和97的射速比其他人形要快上一大截,这一波小怪,在95、97双枪合璧之下,是砍瓜切菜。
“嘿,爽!”
明明只是打小怪,但看到自己的“决策”
起到了效果,叶飞扬还是觉得有些爽。
这种爽感来源是“数值”
的变化。
在游戏圈,特别是华夏游戏圈,由于“免费+内购”
模式,使得数值异化设计,成为了刺激消费的“心理学武器”
以至于,这种拉数值的对比法,已经有点烂大街了。
烂到,就连魔兽争霸3的免费地图,都有地图作者靠解锁地图内的强力装备收费,甚至还真的有人付费...
当然,就像刀可以用来杀人,也可以用来切菜一样。
工具本身是没有优劣的,数值对比能被人滥用到这个地步,恰巧说明了这个东西本身确实是能够支撑玩法的。
放到《终末战线》的战斗玩法里,这个效果就更明显了。
叶飞扬的第一局打的其实是很混乱的。
他没看新手教程,所以很多东西都是感觉懂了,又好像没懂,就像是这个阵容体系,他是直到第二轮被另一个玩家血虐了,他才发现原来左边一直有个阵容参考。
可以根据当下列阵区的人形,推荐阵容。
同时,他也是在第二轮对战之后,才发现右边一直有八个头像框。
“原来这TM是多人游戏?”
你看..明明一开始就有匹配,明明一开始甚至都匹配了40多秒才进入游戏,结果这家伙现在才反应过来。
当然,这些东西并不能阻挡他越玩越上头。
“行,PVP是吧?有点意思了!
看来是时候让你们见识见识我叶某人的实力了..”
搞明白了状况,叶飞扬重新振作起来。
他的目标也明确,就是硬捞华夏人形,靠着射速带输出,干翻其他人!
然而,那句话怎么说来着。
梦想是美好的,现实是骨感的。
一局结束,商店刷新。
“来个95,来个97,或者92..也行啊,求你了!
来一个吧!”
叶飞扬疯狂碎碎念着,手指不断“随机刷新”
按钮,执行点哗哗地往下掉。
商店里刷出来的,要么是M4,要么是AK,偶尔来个莫辛纳甘,就是就是不见他心心念念的国产姐妹花。
“我靠!
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