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此时此刻其实他也知道,会议室里的其他人,心态还在调整中,这个时候其实不太适合讲正事。
不过,楚晨此时心中是有一股子“气”
在的。
前世,自从公司被迫解散之后,虽然在父母面前,在朋友面前,他从来都说自己已经释然了,不会再想不开做傻事了。
可在无数个加班的夜晚,他都忍不住会去想,如果年少的自己心里承受能力能更强一些,或许一切都会不一样。
毕竟即便是秦猎撤资,他也远没到山穷水尽的地步。
也正因如此,楚晨才会忍不住去回想,他是真的在众多道路中选择了最不应该走的哪条路。
以至于在公司倒闭之后的很多年,他甚至自学了程序,自学了美术,尝试一个人将那个梦想给兑现出来。
可惜,最终他也并没有成功,一个人的力量终究太过渺小。
但游戏的框架和想法,却是一直在他的脑海之中。
此时星辰游戏正在开发中的这款游戏名为《终末战线》,立项时间是2013年的年底,原本的草案中,这是一个俯视角科幻向的射击游戏。
不过开发到一半,2014年的华夏游戏市场迎来一个巨大风口。
二次元手游。
这场风暴的起点是《舰队Collecto》,这款将战舰拟人化作为卖点的页游,以独特的养成模式和立绘。
在2013年迅速取得了令人咂舌的成功。
而紧接着,天府幻盟网络的《战舰少女》,以几乎1:1复刻的方式,成为第一个吃到螃蟹的国产作品。
其开发团队仅用不足百万元的成本,在2014年9月上线后便创造出令整个游戏圈震惊的回报率。
开服第二个月,游戏单日峰值流水就突破了80万元。
这个数字。
意味着其开发成本只需要三天内就能收回,除此之外,米哈游的《崩坏学园2》则展现了另一种成功路径。
这款横版射击游戏在2014年初上线后,凭借精细的日式画风和宅向内容,首月流水即破千万,全年营收逼近亿元关口。
其2015年180%的恐怖增长率,更是揭示出二次元用户可怕的付费潜力。
市场这才发现,原来还真的有那么多玩家愿意为“纸片人”
付费。
“他们可以!
那我也行啊!
画个纸片人就能骗到..啊,不是,就能赚到钱!
这不有手就行吗!
?”
当华夏厂商意识到这个细分市场的潜力时,一场疯狂的赛跑开始了。
于是乎..
整个2014到2015,那完全就是群魔乱舞。
大量的小作坊开始往二次元游戏靠,大量的同人游戏社团轻易拿到了投资,各大游戏公司招聘栏突然新增“二次元向原画师“职位。
相关岗位薪资半年内暴涨300%。
而在这个时代洪流中的星辰游戏自然也是受到了影响,于是乎,在14年末的时候,经历了数次争吵,《终末战线》开始往二次元方向彻底靠拢。
立绘从常规立绘,变成日式立绘,游戏框架从俯视角3D射击,变成立绘纸片人对对碰。
原本的持枪战斗的少女,变成了枪械拟人,各种立绘的人设开始往舰C的方向靠。
至于以前的玩法,更是被全部推翻。
其实,如果就按照这个逻辑继续往下推,楚晨感觉就算这个项目问题颇多,最终上线应该也能捞上一笔。
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