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又比如,虽然技术层面上宏人缩小不影响智力和记忆,可实际上,有一部分微人会出现一些微妙的生理衰退,变得体弱多病。
这些不好的负面信息,自然不可能出现在宣传中。
相反,什么在红酒里洗澡,在糖山上滑雪,在花朵上开露台演唱会。
可以供上万人24小时享受美食的自助餐厅,全部由屏幕打造的超级电影院,数公里长的过山车,可以带着人自由飞行的个人气球。
这些元素才是会出现在宣传片里的素材。
玩家必须把微纪元的美好表现出来,因为一旦出现失败的宣传,那么玩家的微纪元就会停滞发展。
这一点到了最终的剧情结尾的时候,会产生一个非常微妙的反应。
那就是当微纪元最后一关,当玩家们遇到最后一个宏人的时候。
玩家也可以选择性说话。
那,对最后一个宏人,是要说好话?还是说真实的话?
这就是玩家需要自己决策的事情了,但在决策这一点的时候,玩家们应该能够回想起这一整个游戏中,他们的决策。
一口气看完了楚晨的文案。
宋月莹一时之间有点不知道作何反应。
楚晨的这份《微纪元》游戏企划案和《终末战线》还不太一样,如果只看文字其实还没那么震撼。
楚晨好像也知道这一点,所以这个企划案,他还画了一些草稿,即便这些草稿实际上就是一些线条的勾勒。
可宋月莹本身就是美术,她对这些东西自然是异常熟悉的。
不如说正是因为这些文件是草稿,所以宋月莹反而可以通过脑补,从中感受到震撼。
比如说实验室里,如山峦般巨大的实验器材,微纪元居民仰望时,偶尔会掠过天际的、属于“宏人”
研究员的巨大瞳孔。
又比如说,其中一关的微纪元城市直接建设在一颗树木上。
玩家可以“砍伐木料”
改造树木,整个城市,便巧妙地悬挂、镶嵌在这座“生命之树”
的躯干与枝杈之间。
宽阔的主干道沿着最粗壮的枝干向高处蜿蜒。
还比如,暴雨天气下,雨滴如陨石般撞击防护罩,水花飞溅形成慢动作绽放的“液态水花”
这些在日常生活中随处可见的场景,在微观的尺度下,都充满了无与伦比的视觉张力。
从“实验室之城”
...
...
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