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某亚马逊开发的沙盒o(stea可玩),这个游戏没有商店,一切产出全靠玩家采集制作,经济系统瞬间就崩了,瞬间梦回以物易物时代。
这些帮她踩雷踩出一个个坑的友商,是庄遥保持正确的垫脚石,正是靠着他们被炸出来的满脸血,她才知道该做什么不该做什么。
庄遥:谢谢啊。
鹿芷烟只是习惯性的问了问,见庄遥态度坚决,便妥协了,顺口问了句,“昨天咱们收手续税收了多少钱啊。”
“没多少,不到100w吧,”
庄遥说,“流水主要还是看卡池氪金。”
“不到100w!”
鹿芷烟蛮震惊的,“以几十万计算的话,他们昨天打阵营烧了一千万?”
“说是手续税,其实是流转税,”
庄遥说,“纸面上的一千多万流转了不知道几回,实际上应该是几百万才对。”
“几百万也行啊……”
鹿芷烟看起来在流口水了,“几百万就是咱们一天的流水呢。”
“咱们的卡池还是太保守了,卡池没什么深度,”
庄遥说,“但是如果多加o玩法又有些四不像。”
鹿芷烟敏锐的察觉出来了,“你下一个游戏该不会是做这个叫o的游戏吧?”
庄遥点了点头,“我在思考呢。”
从氪金抽卡转进到o手游,对庄遥来说是一次历史倒退。
在蓝星的时候,抽卡游戏是游戏界的主流,她做的大多数游戏基本上都是这个,在出货的一瞬间给人强烈的刺激感,游戏核心驱动力说是抽,倒不如是赌,只给人一瞬的快乐,随后便是索然无味的惆怅空虚,就像现代人一样。
o虽然在行业内体量还是很大,但已经像是垂垂老矣的耄耋之人,还在玩这个品类游戏的核心用户都是一些40-50岁以上的人,讲江湖气息,人情味重。
但庄遥回过神来冷静想想,是不是蓝星快节奏的生活导致氪金抽卡上位呢?
在星际这个社会非常宽松的环境下,是不是应该推出o品类的游戏呢?
星际人真的有时间有精力沉浸在虚拟世界扮演自己的虚拟角色,甚至把虚拟世界当做自己的第二人生。
谁小的时候没有畅想过全息虚拟网游的世界呢,怎么到她有机会实现的时候却囿于氪金抽卡一隅?
庄遥的眼中渐渐亮起一抹光彩,那是属于玩家的眼神。
她已经想好了下一个游戏要做什么了!
鹿芷烟翻了翻自己的会议纪要,想起一件事来,“早上的时候我爬了爬星网舆情词云,负面词条新增数目有些异常,可能有什么我不知道的负面事件发生了。”
“哦,”
庄遥被她提醒,不以为意的说,“好像是一小部分独立派对我们很不满。”
“呃呃……独立派他们,”
鹿芷烟有点在意,“说是独立派,其实也是从我们学院派分出去的理想派,都是些希望打破传统创新好游戏的制作人。”
庄遥已经围观了星际独立派撕逼的战场,知道他们相互之间甩的都是什么脏话,虚眼,“可他们骂我们居然搞机甲拟人呢。”
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