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要知道方才他给裴野吃糖都没能获得好感值呢!
池敬遥一边偷看裴野,一边在脑海中回忆了一番刚才和裴野的对话,没发现有什么特别的地方。
这么平平无奇的两句对话,好感值怎么就增加了呢?
上一次获得好感值时,池敬遥就觉得事情有些蹊跷,只是一直没想通。
这会儿越想越觉得纳闷……
池敬遥忍不住仔细回忆了一下之前几次好感值增加时的情形。
除了那几次隔空增加的好感值,剩下的几次好感值提升,似乎都是发生在比较简单的场景。
有两次是池敬遥哭着问裴野是不是讨厌自己,裴野说不是,随后好感值就增加了。
当时池敬遥一度误以为,只要自己哭,裴野对他的好感值就会增加,但后来事实证明并非如此。
后来有一次,他和裴野说起卖皮子的事情,借机煽情了几句,问裴野是不是很感动,裴野只敷衍应了一声,好感值就增加了。
还有一次,是池敬遥想家时,让裴野对自己好点,裴野象征性地安慰了他一句,那个时候好感值也莫名其妙增加了。
而方才,池敬遥问裴野是不是嫌自己烦,裴野只是简单否认了而已。
池敬遥:!
!
!
他好像猜到了系统确定好感值增加的规律!
只要裴野口头承认不讨厌他,或者口头对他示好,好感值就会增加。
这就解释了,为什么池敬遥明明做过许多自认为可以让裴野改观的事情,攻略进度却一直无动于衷。
反倒是每次裴野朝池敬遥“表态”
的时候,攻略进度就会增加。
如果池敬遥猜测没错的话,那几次隔空增加好感值的情况,多半是裴野在别人面前表达了类似的态度。
所以……系统判定好感值增加的依据,是必须经过裴野口头承认?
池敬遥满脑袋问号,觉得这个系统的判断依据多少有点离谱。
不过念及系统毕竟不是人,好像这个规则又没那么难以理解了。
若是把系统比作一个程序,那裴野的口头“示好”
就算是刺激系统反馈的“关键词”
,一旦触发,系统就会自动增加攻略进度。
这么一想,池敬遥突然觉得系统这个判定标准好像还不错。
“二哥……”
为了验证自己的这个猜测,池敬遥小心翼翼朝裴野问道:“你说不嫌弃我了,是真的吗?”
裴野闻言顿住脚步,垂首看向池敬遥。
小东西仰着小脑袋眼巴巴看向他,表情忐忑又紧张,似乎很在意这个问题的答案。
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