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人生不如意,十有**。
林风略微惆怅一番后,也放下心中的各种羁绊。
三天!
‘第二世界’仅仅只用了三天,就将《绝地求生》的游戏世界,打造出来。
一款游戏,三天的时间创造出来,这在游戏界来说,是不可思议的。
甚至于说是匪夷所思,闻所未闻的。
但是对于‘第二世界’来说,借助于‘女娲’强大的计算能力,以及早先构造出来的模型数据库,其场景构造,人物外形构造等等,极为简单。
可以这样说,无论你要创建什么样的游戏世界,你只需要从这模型库里进行选取就行了。
尤其,在有了‘虚拟现实1.0’技术之后,构造一个游戏世界有多简单,那简直是令人发指。
如果让其他游戏公司的游戏程序员,知道这样一套模型库,他们会发疯的。
因为,他们花费几个月,甚至几年时间,才能完成的工作,现在‘第二世界’任何一个部门,都可以轻松在几天内完成。
如此大的差距,你说这不是要将人逼疯么!
至于如何做到这一点,很简单,女娲提供了一个模型数据库,然后所有的游戏部门,如今的工作,就是不断的往这个模型数据库里进行添加各种模型数据。
例如山川河流,例如日月星辰,例如飞禽走兽,例如各色人等,等等模型,每个游戏开发部门,每天的工作量就是利用这模型数据库,去往里面添加各种模型。
至于模型种类,随便!
对,随便,你只要想到有趣的,就都可以添加进去。
无论好看与否,无论是否用得上,你只要觉得有用的,就可以添加进去。
这样,日积月累下来的模型库,里面的各种单位模型,已经可以用上亿来计算了。
至于编写一个游戏,那就是有了游戏剧情大纲之后,直接从这个模型数据库里面拖拽模型就行。
简单的不能再简单。
所以,现在单纯的游戏编程人员,在创建一个新游戏的过程中,他们反而是最无足轻重的了。
他们的贡献地方,在于创建更多,更新,更有趣的模型进入数据库。
现在对于创建一个游戏,最为重要的反而是游戏剧情设计人员,也就是俗称的编剧。
他们反而更为重要。
因为,他们直接决定着一个游戏是否吸引人,是否有内涵。
另外一个重要的,就是游戏测评人员。
他们直接决定着游戏是否有bug,以及是否平衡。
一个游戏,如果不平衡,那无疑是最为失败的游戏。
因为,玩家将会在游戏里体会不到多少乐趣。
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