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游戏的主体时间是在流动,它一集一集播放着,从开服第一天进入游戏的玩家,能跟着这个时间一起走。
而后面进来的玩家,可以选择“现在”
,也可以选择“回忆”
模式。
“回忆”
模式,便是从头开头。
不管玩家选择哪一种,“电视剧”
的剧情是不会变的。
这种大型角色扮演游戏,也不太适合让日常剧情“变动”
,毕竟npc交互的玩家,不止一个。
()但如果完全不能变动,可能也会显得玩家参与感不够?
嗯……晏雪洲想了一下,如果某一个玩家或者一个团的玩家真的能影响某一段剧情的转变,那这一段剧情,可以设置为隐藏。
比如——
比如,有一个山崖副本,表面副本任务是要除掉躲进这山崖的某人,或者救下躲进山崖下的某人,带ta突出重围,一路护送下山。
玩家打完了boss,救到了人,把人送到山脚下,这个副本就算结束了。
但是!
但是,山崖洞穴中,其实还有一层,这里面,有一个被关押了很久的重要npc。
如果一直没有玩家发现第二层洞穴找到人,那么等到下一段大剧情开启,这个重要npc就会因为无人营救挂掉,从而引发巨大的后果;但如果玩家发现了这个隐藏,并将npc带出了,那么,这个巨大的后果就不会发生,反而会成为,救出npc的首团玩家,获得npc的丰厚报酬。
两种不同的结果,也会使得后续剧情发生偏移。
这样设计,不同的服,后续剧情也可能会不同。
这什么概念呢?也就是说,假设我在这款游戏里,分别在a服与b服各建了一个号,a服的号,大事件是xx宫主之女被救出,宫主大赏武林豪杰;b服的号,大事件就是xx宫主之女命丧xx地点,宫主举全宫之力,围剿xx派,两边斗得你死我活,最终两派都重伤之时,被人渔翁得利。
两个服活着的npc不一样的,死亡的npc也不一样了。
最后两个服会发展成什么样,也全看重大剧情会不会被更改。
听完晏雪洲的想法。
众人一致沉默,震惊地盯着他:你是真敢想啊!
大型联机,你也敢做成“活”
世界吗?这得烧多少钱进去啊!
可是,只要跟着晏雪洲的方向去想,几人真忍不住心跳加速。
那样的,玩家有集体参与感的大型游戏,出来之后,能惊掉所有人的下巴吧?!
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