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从华夏神话人物到四大名著,晏雪洲现在每天的任务就是做几张战斗角色卡牌。
不仅是构建外形与设计角色的技能与属性面板,晏雪洲将角色的故事也有写下来,在这个包容性极强的游戏里,他希望会有更多的星际人认识到这些角色人物,了解他们的故事。
这类事件晏雪洲其实并非只在《制卡师》里有设定,他的游戏很多都明里暗里带着他故乡的影子。
江山万里,传统美食,地方名小吃,《旅程》能带星际玩家们看遍尝遍。
古意盎然的抽卡游戏《四季图》,绘卷的玩法与角色们的装扮,无疑戳中了无数玩家的心。
《宫海》虽是一款宫斗游戏,展示着旧时代封建社会的残酷,却也处处都是不同于这个时代的繁华瑰丽,妃嫔与帝王出口成章,一言一句都别有深意,不知多少星际人在这款游戏里学到了古诗词,并反复品味。
还有古风武侠《天下侠者》,让星际玩家们认识到了什么叫做大侠风范,仗义执剑,什么是意气风发,荡气回肠。
到现在,晏雪洲还有想要表达想要做的。
所以每张角色战斗卡牌,他都会有很多详细的描述。
很多玩家在意卡牌外形好不好看,战斗能力强不强,但也有玩家会点开卡牌详细的故事,多一个玩家认识到他们并喜欢,晏雪洲就觉得很好。
当然只是做成卡牌,也并不能完全满足晏雪洲,他以后,大概率还会做聊斋做百鬼夜行十八地狱,也会做三国,做西游主题的游戏。
现在的制卡师,就先让玩家们与这些人物初识一下。
每天制作几张卡牌的任务对于晏雪洲来说并不重,一闲下来,晏雪洲就忍不住去想他的终极梦想。
这款游戏,晏雪洲还有个比《圣斯》更大的野望。
——他想要一个可以通过玩家的行为,而使玩家获得技能或提升的系统。
什么意思呢?玩家可以在各大宗门学到宗门的一些技能,但一样的宗门一样的职业,每个玩家都可能存在差异。
这个差异,并不是装备道具,而是“招式”
修炼的熟练程度与变异。
熟练程度很好理解,同样的两名修士,一个勤奋每天修炼的时间都很长,一个只修那么两三个时辰,对于同一技能招式的掌控,自然是前者更好,在对战中,对技能招式更加熟练的用出来的效果也会更好。
而变异又怎么讲呢?一些修士把原本的攻击性招式用成防御,作战时也喜欢只守不攻,用得多了,对这个招式,修士就可能会有属于自己的理解,技能就会跟着变异,原本的攻击技能,攻击力减弱但却有了防御性。
除这两种,晏雪洲更想要的是“一些行为,能获得一些技能”
。
用修真界的解释说法就是:每个人都有不同的道法,坚守本心自然得道。
通俗讲,百行皆有状元出。
挥剑一万次,获得“专注”
;种植一万次灵草灵药,获得种植方面的加成与提升,会收获更多的灵草灵药,
又或者有概率种出品质更高更稀有的灵植;一百次丝血逃生,玩家能获“秒不死”
或“打不死的小强”
之类的特性,对手攻击力再高再强,玩家只会剩下一滴血,不过这个一滴血肯定是有时间限制的,时限一过,玩家再被打,还是会死,但是,技能是可以修炼的,只要玩家够有毅力,就可能真的一直打不死。
成功闪避敌方技能一百次,也会获得“抵御必死技”
这种神技,当然是有百分比的,但如果一直修习,最高可以达成80抵挡必死技;被毒侵蚀,一直毒一直不死,也有概率获得毒性免疫,火免疫风免疫这些也都可以达成。
这类技能都属于被动。
别的玩家或修士,是不一定会看得到的。
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