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晏雪洲这个总策划,也观看了几场今年《侠者》的比赛,今年又添了一个新门派,并且当初他设置的普通格挡也早已经更新,一般玩家很难玩出来,会玩出来,大概率也是巧合。
但是在比赛中,职业选手们,则是大部分都有掌握格挡的技巧。
成功格挡住一个普通伤害,那可是有机会扭转局势的。
而不论是可玩性还是观赏性,职业选手们使用格挡成功抵挡掉对手一次攻击时,往往都能引起一大片观众的尖叫——帅,帅得更加没边了!
用薄薄的剑尖抵住对方刺来的寒枪,薄薄的剑刃弯曲,玩家一路后退,那剑却始终不会折断,那画面感……简直了!
说到武侠,说到技术招式,《天道》仍然是需要动作设计的。
和《侠者》一样,剑,也是《天道》里大多人类修士的兵器。
各种惊艳绝伦的剑法,《天道》会添加玄幻技能特效,不过基础剑招还是要有的。
这方面负责《侠者》的成员已经是很熟练了,做起来难度并不算大,相反的在技能效果上得花不少心思。
毕竟这可是修仙啊!
各种大能一出手那气势和威压都如同实质,能带给人压迫感。
这个威压,等级高的修士,都会拥有这样的一个群体技能,但需要保持好度,高两个境界只是开威压,都会使低境界的修士重伤晕厥,玩家使用技能装x时,要格外注意。
万一把人弄成重伤使人错过某件重大的事,这事就将成为心魔。
这种范围性的,除了带攻击的,也有带增益的。
比如玩家们自己绘出来的灵符打造出来的灵剑,出了特别好的品质,地图频道也是会有显示的。
地图上的显示还只是文字类的提醒,距离较近的玩家们是可以直观地看见高品阶的灵符灵丹灵食灵器等那道特效的。
能“看见”
就代表着一个范围,在这个范围内,有的玩家会有受益,修为增涨,有的则没有效果。
受益最多的当然还是制作者本人。
除了修士们自己做的,也还有天材地宝,这等宝物,品阶越高,对修士们的效果也越好。
仙品的,不摘那些灵植,只是在附近打坐,修为都增涨迅速。
这类天然的灵力充沛的地方,都是宝地。
不止是人类妖类修士,魔修鬼修们的地界也会存在这种天然的聚灵阵,只要找到一个点,在那附近修炼,速度都会比平时快上不少。
不过这种宝地,虽然灵力充沛,但如果附近修炼的人多了,效果也会跟着降低。
而找到灵力来源,比如某株灵花灵草,将其摘走制成丹药,那玩家就能独占了。
这就又涉及到一个夺宝了。
晏雪洲预备将其设定为:宝物在未被修士“绑定”
之前,默认都是无主状态,在这期间,玩家是可以争抢的,在这争抢过程中,有人受伤都属正常,并不会计算进“恶”
里。
而在宝物已经被绑定了,其他修士再去杀人夺宝,那肯定是要在善恶系统里添上一笔的。
随着晏雪洲设想的内容增多,这款游戏的制作时
长也被拉得更长了。
认真沉浸在自己喜爱的事业中,时间是过得很快的,每一天,晏雪洲也都在期待,当《天道》正式上线,玩家会是什么反应。
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