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“总算是轻松了,从杀第一个人类起就有强烈的负罪感,还是当个好市民吧,这样的反派真的太令人不适了。”
“等下!
所以这款游戏,玩家死亡就是死亡了?”
“主播材料都爆一地了,那现在是得从头开始玩起吗?”
“快看游戏界面!
有选择了!”
这个主播也是狠狠松了一口气,天知道,他原本只是想测试一下这款游戏的玩法而已,结果背负那么多条人命,他真的好心累啊。
直到游戏界面主动跳出来,他才终于是缓过神来,看这游戏的死亡又有没有什么花样。
这一看,还真有呢!
现在他有几个选项。
首先因为生前的恶劣行为,他已经自动归属于黑暗派系,他的第一个选择是,成为亡灵魔物。
也就是他刚刚玩的那个魔物血肉没有了,只剩下一幅骨架,然后下一次“醒来”
的地点,就是亡灵界,而不在是圣斯大陆的地面世界。
成为亡灵魔物,他目前的属性面板可以保留65。
但这样的话,他就完全和黑暗派系绑死了,之后再出现在人类世界或其他光明种族里,一样是会被喊打喊杀,反正就是见不了光了。
而另一个选项是转生。
对,转生除了玩家自己玩到一定等级变得很强大可以主动转生外,死亡了也可以转生。
只是死亡之后的转生,无法自由选择强度了,原本不同种族可以继承面板属性50,但现在同一种族,转生之后最多也只能继承50,不同的种族这个属性值会再降低,最低为20。
同时,由于主播生前的罪恶值与杀戮,他仍无法选择绝对信仰光明神的种族,譬如天族就不能选,也不能选爱好和平讨厌战争的矮人,类似的限制会增多。
第三个选择就是彻底重开了。
放弃目前账号一切,重新开始。
转生是属于灵魂绑定,上辈子做过什么,灵魂一直都会有记录。
像这个主播杀无辜人类的罪是抹不掉的,想要一点痕迹也没有,就只有重开。
亡灵种族的选项并不是这个主播的独有,事实上,在这款游戏中,每个死亡之后的种族都可以选这个。
不过一旦选了,就都自动归属于黑暗派系了。
但有在生前得罪过人,或被很厉害的npc标记过,有杀戮值,与没有,还是有很大区别的。
这区别最直观就体现在,这类曾被“红名”
过的怪与玩家,如果出现在地面,会优先被集火针对,而别的还有机会披个黑斗篷伪装一下自己的骷髅,自己没被发现或不是主动挑起战斗,还是能混在人类城镇或别的种族里做点任务之类的。
死亡是新的开始,这点别说还挺有意思的。
大家都只有一条命,直接死了或转生都会减少属性,等于变相掉级,也会更加珍惜自己的命了。
不过除了死亡,还有一个玩家最关心的问题。
每个玩家都是被击杀就死的话,那身上的物资怎么办啊?这款游戏又没有《天灾》的随身仓库!
而且只要击杀就会爆装备和材料的话,那这游戏肯定会多很多刺客和劫匪,这类玩家一多,其他玩家游戏体验度肯定会变差,这点,雪团有没有设计解决办法呢?!
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