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这些成就,当初观看星联颁奖礼觉得晏雪洲太夸张的网友,都不得不心悦诚服。
那些奖,他的确是实至名归。
从华夏的游戏说到晏雪洲这个总策划大魔王,又说回《圣斯》。
有不少网友断言,等《圣斯》正式服开,恐怕就连当初的《荒野》都不及它。
现在都不是这游戏会不会爆的问题了,而是爆到什么程度。
玩家网友们自然是无比期待的,而同行,一边震惊晏雪洲的大胆与突破,一边也觉得还可以观望观望。
不是没有游戏设计师没想过这样的游戏世界,但要构建出它的难度实在太大了。
玩家只看自己玩到的,而他们这些同行这些天也有关注《圣斯》的内测情况。
就说,世界拟真,玩家出生选种族黑暗光明派系天然对立这些。
过高的自由,的确是非常吸引玩家,但它也十分危险。
选魔物的玩家可以攻击人类,成为破坏人类家园被冒险公会与几大王国通缉的魔怪,选人类的玩家可以加入讨伐,击败魔物玩家获得大量奖励。
玩家自动就分出了普通玩家与作为“boss”
的玩家。
这点玩家之间可以互相消耗。
但相比于玩家,打大陆原本的npc与怪当然会更容易,玩家的破坏力是非常惊人的。
如果不想世界秩序崩坏,不想玩家们的降临成为一场毁灭世界的天灾,那么,游戏公司就得付出极大的成本去维系。
新的npc,新的剧情,新的未知地图,势力崛起等等,全都需要游戏公司根据玩家的破坏程度而添加。
若玩家们破坏速度过快,某一个地区成为一片废墟,无怪可打无任务可刷,没有奖励与回报,玩家们肯定会直接舍弃。
但是,这时候,如果出现一个很强的npc,开始颁布重建城市的任务,有利可图后,玩家也能回过头将废墟变成一座繁华城市。
类似的情况都需要游戏公司去处理,而这,可能只是其中一个服的一个地图。
星网多大?《圣斯》目前所展露出来的野望也一定不小,将来会开多少个服?需要多少人力物力监测游戏内的实时状况,然后及时地做出调整?
这样算下来,游戏的成本也将会是个无底洞。
所以说,即便有人曾经幻想过这样的游戏世界,却也未能真正将它实现——它实在是,太烧钱了!
庞大、复杂、麻烦且无比烧钱,还不好定价,价低了回不了本,价高了愿意消费的玩家也会减少。
这坑只要开了,注定要从开始头疼到结束。
不过这个对大多数设计师而言最大的问题,在晏雪洲这里却并不算是问题。
无他,有钱任性尔。
晏雪洲既然要做,当然各方面都是要考虑的。
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