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擅长攻击,玩家有概率获得攻击加成的被动;擅长防御,在不用加点的情况,玩家的防御力也能提升;不会攻击只会躲,逃跑一流,闪避性的技能也就出来了;就算玩家手残到极点,不会打不会防御也不会躲,在这游戏里最多的只会站着当靶子,只要包里回血药够多,或带有治疗,一直撑住不住,都有利于当靶子一类的技能出现。
晏雪洲只是想想,都觉得兴奋,恨不得现在就开始制作。
在这个游戏世界里,全靠玩家自己的行为与选择,每一次都可能有不同的结果。
举个例子,剑修是和《侠者》里的剑客们最像的,选择剑修的玩家,以剑斩不平,以剑护宗门护天下,达到言行如一,人剑合一,在修为上会更有进益。
但如果玩家做了一些猥琐事,有违剑修宗旨,就可能陷入修为增涨缓慢停滞不前的情况。
这种负面状态,是用净化类技能净化不了的,玩家会有两种方式消除。
一种是堕落走邪修的路子,一种是去面对,闯心魔关卡,挑战难度肯定是不低的。
转成邪修,在正派宗门里被发现就和《圣斯》光明阵营发现黑暗阵营的红名一样,会第一时间被集火,生存艰难。
除了这种要依据玩家行为而出被动技能的,属性加点还是有的。
修真界不是数字等级,而是境界。
炼气期一层,筑基期初期,金丹大圆满,元婴期……修仙游戏,当然要有它的专属味道。
高境界的可以看穿低境界的修为,不过同样的,游戏里也会有隐藏和伪装境界的道具。
不过这类道具只限于高对低的显示,低境界是基本看不穿高境界的伪装的。
每升一个小境界都有属性点,玩家可以自由分配自己的点数。
修仙游戏的属性点,就比一般游戏的升级加点高很多了,晏雪洲主要是想保留修真特色。
一个小境界之差,可不是其他游戏的几级差别而已。
修为是很大不同的,一般来说,高一个小境界要强上不少,在境界就更不用说了,基本都是可以秒下一个大境界的。
那跨境界挑战有没有可能成功?当然是有的。
不论是npc、怪还是玩家,只要跨境界挑战成功了,都能获得很大增益与突破。
不过要小心的是,往往以低胜高,代价都是非常大的,一场恶战下来,挑战者都是重伤在身,要是这时候有
人突然捅刀,那真是想不死都难了。
像这种以低胜高的,玩家多成功几次,也是有一定概率获得被动的。
而其中,剑修们又有一点特殊性,纯粹的剑修,把剑修到极致,本身就是有概率以弱胜强的。
晏雪洲想到这里,就忍不住了,赶紧开了新的空白存档把这些都记录下来。
要做出这样的一个系统也要花不少功夫,钱都是次要的,但晏雪洲想要最好的,系统一定不能出问题。
这个系统,就等于天道。
这款游戏名字,晏雪洲准备就叫《天道》。
游戏内容一点也不比《圣斯》小啊,不过没关系,晏雪洲可以先自己慢慢做着,等《制卡师》完成了,《圣斯》估计也已经“长大”
了,他就可以开始做这款终极梦想了。
于是,晏雪洲接下来的很长一段时间,就是做卡牌角色,时不时与哈洛他们几个开会,讨论一些设定。
《制卡师》在启动之后,行内有不少人都听到了风声,陆续有设计师也表示想要参与。
这些人有老前辈,也有近两年的新秀,当然也有只是想蹭个热度的。
经筛选讨论后,《制卡师》的策划团队又多了几位。
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