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第 183 章(第3页)

的行为有所关联。

比如这个玩家特别喜欢吃鸡,一生杀了无数次鸡吃,那第一世自己就也成鸡,睁眼自己就在愉快地吃食物,还没来得及体验,下一秒就被人提起来,鸣叫一声,转瞬即逝,被烹饪好端上了餐桌。

这个过程,玩家在活的时候是第一视角,死的过程不展示,被端上桌已经自动转换为第三视角。

会被吃的这类,主打的就是一个迅速,总不能让玩家真的去体验被养得白白胖胖然后被宰吧?这种快速的,让人反应不及的,莫名还带有一种搞笑。

除了这类家禽和没啥生存能力的动物,玩家还可能轮回为凡人,是纯粹的没有灵根无法修行的凡人,凡人投身的地区或者身份,也与前世有所关联。

比如前世还是修士的玩家在某个地方除过一次妖救了许多人,这个小地方的百姓便记住了他,还为他立了个祠或塑了个像,还是修士的玩家并不知道,这一世做回普通人,以普通人的视角才看到自己了种下的善。

正因有前世的自己除了妖,这个小地方的人们才能继续安居乐业,这一世的自己能平稳生活。

有这样的善,自然也会有恶。

养了两世,玩家可能会成为了低级灵兽了,有一点修炼能力,但不多。

而这时,曾经被玩家打压或者嘲讽过欺负过的低境界npc,会一剑刺穿玩家的心脏,报当初的仇恨。

命运回旋镖便就此扎回了玩家身上。

还有在当修士时只听说过,但没具体去了解的某些事某些人,玩家在轮回时也有一定概率遇到、看到,然后便知道,原来事情是这样的,原本这个人是这样的,多了一重体验与感悟。

等后面轮回结束,再度成为修士时,玩家遇到这件事这个人时,就自然而然地多了认知。

轮回这个玩法,有三千小世界的意思。

晏雪洲准备是将轮回作为“单机”

的,玩家与玩家不会在轮回的小世界里相遇——毕竟死亡的玩家有很多,大家都在一起轮回,撞见的概率很大。

一个玩家沉浸式体验轮回还好,一群人一大批人一起轮回,也不说多厉害的,就拿鸡来举例,一大群鸡,一起交流,要反了人类,一起去啄死要吃他们的人,那画面真的不敢想象。

□□回或许是有趣的,可以整很多活,但是也很乱。

轮回是修士们用来修养魂魄,也是用来品味不同的人生的,简单来说,是比较走心的那种,并不适合吵闹乱糟糟。

而且选择单机,玩家们可以自己调节时间的快慢。

单独的小世界,时间流速也不会影响天道大世界。

感兴趣的玩家,可以一世世慢慢体验,着急继续修仙之路的,也可以加速。

轮回结束之后,玩家就能重新成为修士,拥有新的面孔与新的灵根,玩家们还是要从引气入体开始修炼起,但是玩家是有记忆的,是熟悉修炼流程的。

所以重新成为修士,玩家之前达到什么境界,在那之前的修炼进度都是很快的,只要不干亏心事,雷劫难度也会比之前的低。

等到玩家重新回到死亡时的境界时,速度就会恢复成正常状态了。

前期的修炼进度可以很快,但玩家想要稳扎稳打,也可以自己慢下来,不那么追求速度,而换成追求修炼质量,对后期玩家恢复到之前的境界也更有帮助。

当然,这个选择权也是在玩家手上的,要如何选择,全看玩家怎么玩了。

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