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大部分的种族,一般只有两种形态的切换。
血族,蝙蝠-人形;大部分魔物,原形-人形;人鱼族,人鱼-人形;龙族,巨龙-人形。
还有许多是单一形态,不能转换。
到目前,游戏里主要的几大种族是已经做出来了,但魔物真的太多了,这部分等游戏上线之后,可能还会陆续有更新。
第一版宣传片里也只是展示了种族,玩法是完全没有提到的。
和种族关联在一起的,也是晏雪洲设计游戏初期就想到的一个玩法——转生。
转生具体是怎么个转法?
晏雪洲是打算与转职区分开来的。
转职,玩家的角色是“活着”
的,只是更换现职业,转成另一种,像天族、精灵这些,后期可能会有堕落天使,暗精灵的出现。
但本质上,转职的玩家种族还是和以前是一样的。
而转生却是不同的,转生意识着玩家要放弃现有的角色,之后玩家的昵称、性别、种族都可以更改,面板属性的继承是和先前预想的是一样的,同种族,面板属性可继承80,不同种族,只能继承50。
《圣斯》这款游戏是和《天灾》不一样的,《天灾》玩家们的身份就是一个大的隐藏剧情,空间仓库是玩家们的金手指,而在圣斯大陆,玩家们就是这片大陆的一名,又或者可以把自己当成胎穿而来的穿越者。
玩家们的面板属性,与怪和npc的都是一致的,区别只在于数值的高低。
而既然玩家们和这片大陆其它生物一致,那当然也就没有额外的金手指了。
背包得买或者制作,想放超过背包负重的,得有魔法加持的特殊背包或储物箱子等。
这其中呢,又不得不得种族了,有些种族天生就自带异空间类的储物功能,如果选到这种种族,那就不用操心背包空间大小的问题了。
可在面临转生的时候,大家都是一样的。
玩家升级到后期满级了,觉得没挑战了,想转生成新的角色或种族,那么以前积累下来的财产怎么办呢?
晏雪洲经思考后,还是打算整点刺激的,就按当初想到的来设计,即玩家在选择转生前,自己找好秘密地方或者信任的npc、好友,转移财产,等转生成功了再来取回。
至于“墓地”
会不会被掘,npc与好友会不会背叛,那么转生之后的玩家就又有了新的目标与挑战了——找出盗墓贼与背叛者,然后干死他们!
不过为了避免玩家们血压飙得太高,一些昂贵的高级装备,玩家可以建立灵魂契定,除了玩家本人,其他人都无法销毁与使用。
这一类的东西,晏雪洲还埋了一个小惊喜,玩家可以打造出高级的储物箱一类的东西,这样储物箱本箱玩家就可以进行契定,里面装的东西别人也就直接打不开了。
但有的掘坟的缺德,
自己用不了,把别人精心打造的装备乱扔,转生后的玩家没法找降低游戏体验该怎么办?
这个问题在讨论的时候有成员提出来了,所以现在《圣斯》关于转生寻回自己财产,是有一个方法的。
能转生的都已经是满级的玩家,满级玩家能下烙印,东西去了哪里,在转生成功之后,玩家是有感应的。
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