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但这破游戏居然敢耍本高贵游戏测试玩家!
!
天杀的选了最正常的C直接达成BE支线结局。
【伊路米觉得不爽,把你杀了。
达成BE结局——破绽很多的偷窥者。
】
以为C是陷阱,其他选项就会很好吗?
并不。
B——【伊路米觉得不喜,把你杀了。
达成BE结局——光明正大的偷窥者。
】
D——【伊路米怀疑你居心叵测,把你杀了。
达成BE结局——可能潜在觊觎揍敌客的人。
】
嘶……
深呼一口气。
很好,让我们看看是哪个选项还没选过^_^
哦~~
是A那个看起来就是在找死的选项——瞅你咋地。
想要突破这个节点的还真得选这个,选这个只是好感度倒扣20,如果在此之前好感度能积累到20,不至于一扣就清零的话,这个节点就能通过,很刺激、很需要玩家的游戏意识,参与感很强……
但!
这不是一个乙女恋爱攻略游戏吗!
为什么要整得和推理游戏一样啊!
谁家好游戏会计算着数值攻略男主啊!
谁家好游戏之前累积起来的好感度都是为了不被后来选错扣分扣光啊!
以及!
这个人设就很有问题啊,为什么都已经可以算是性骚扰的话只是扣好感度,选其他选项就想让玩家去死啊??
抽象。
更抽象的是,没在选选项只是单纯跑图收集情报和任务物品时,这家伙的好感也能如跳楼机一样快速下掉、立马达成各种BE。
比如向2号暂不攻略目标、也就是游戏设定上是他的弟弟打听情报,视情况轻重达成扣分与直接BE不同程度上的结局。
还比如开启单人线中的多人线,这完全就是自杀式攻略。
这个游戏的设定是在单人线里,如果这条线上的攻略目标有很亲密关系、经常会接触的其他可攻略目标,也可以同时进行,好感度达到一定程度时,到时候换线攻略该目标人物,初始的好感度会很高,也会变得相对容易一点。
之前在4号线上就稍微刷了一点点这个6号的好感度,要不然没有初始好感度,最初的那个抽象四选一都过不了。
也是因为这个,我想在攻略下一个人物时稍微把其他攻略目标的好感度刷上去些。
但是,这点根本就不能在攻略6号的时候进行!
!
但凡对其他人有一点攻略苗头,这位大哥的好感度就和不是我辛辛苦苦刷上去的一样狂掉,超市临期食品大减价都不敢这么减!
!
他是怎么敢的啊混蛋!
尤其是对2号,但凡我瞅那个2号两眼就直接给我BE,一时间都不知道他在意的是他那个白毛弟弟还是我这个攻略他的‘追求者’。
...
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