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是多年后,移动网际网路和行动支付的大爆发,才成就了微信。
但在移动网际网路还没起步,行动支付都遥遥无期的2008年,王君山就做微信,没多少会在意。
鹅厂也不会在意。
资本都不会在意。
当下公认的观点——熟人社交上限低,变现难,狗都不投!
而这就是机会!
在所有人不看好熟人社交时,王君山把微信做起来。
等到鹅厂意识到危机,开始重视,那时候已经晚了!
就像短视频,但凡知道快手丶抖音未来这般恐怖,bat大厂早就第一时间出手,全力以赴了。
但可惜,错过了风口,后续再加码短视频,已经追之不及。
同样,熟人社交也是如此。
打的就是一个时间差!
一旦优团+微信+支付都做起来,形成闭环!
那未来科技就彻底立住了,就有了和bat叫板的资本。
更主要的,有了微信社交加持,优团用户黏性能提高,使用时长能提高,营收也能提高!
有了优团加持,微信也能另辟蹊径,找到盈利点,在看不到前途的熟人社交领域,杀出一条血路!
熟人社交最致命的,就是没有盈利点,资本不看好。
但和优团捆绑在一起,那优团网就是微信的盈利点。
尤其是优团网即将上线的第二核心业务!
就能更好地画大饼,讲故事!
资本说不定就能改变对熟人社交的偏见!
不过这还不够,还得继续增加一个流量入口,给微信电脑端持续不断地引流!
比如把爆火的社交小游戏《开心农场》,一并整进去。
《愤怒的小鸟》是一个人的狂欢,可以给微信带来新用户,但无法让新用户长久停留,持续使用微信。
而《开心农场》则是一群人的互动,核心乐趣就是相互偷菜。
用户为了偷菜,会主动邀请周边的人一起注册微信,一起种菜。
毕竟你不种,他不种,那我偷谁的?
值得一提的是,《开心农场》虽然叫《开心农场》,但不是开心网开发。
而是魔都五分钟公司开发!
灵感来自facebook游戏《fartown》,加入偷菜玩法。
2008年7月份,游戏开始立项,最初只有五人团队。
8月份定名开心农场!
9月份实现核心玩法。
11月份通过gg分成模式,接入人人网游戏平台首发,在学生群体快速传播。
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