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「是!
」
众人纷纷应道。
对千橡集团都感到了同情。
千橡集团之前看上了王星的校内网,欺负王星,王星无可奈何,只能把校内网贱卖给千橡集团。
如今又来山寨《微信农场》,抢《微信农场》的用户,那就不同了。
王君山可不是王星!
必然得让其付出代价。
随后,王君山做了一系列安排,各个部门,纷纷执行。
包括《微信农场》30,牧场的研发,也已经开始。
至于说,为什麽校内网宁可直接山寨《微信农场》,都不创新一点,去整个校内牧场,或者渔场?
理由简单。
《微信农场》的大获成功,说明农场游戏是经过市场验证过的成功项目。
用户认可农场游戏,喜欢「播种—成长—收获—偷取」这一套核心玩法。
说白了,农场火,火的是这一套核心玩法,是偷菜!
山寨一个农场游戏,风险低,收益大,上线快!
但要做牧场,渔场,市场不确定,用户未必会接受,风险高。
而且不如农场好玩,玩家的接受度有限,影响力有限。
最简单的,农场偷菜,很具体,很形象,农场里就能实现,很合理。
但是偷鱼,这怎麽实现?
去朋友家的渔场里钓鱼?听上去就怪怪的。
还有牧场偷动物,这也有些怪异。
都不如偷菜有趣,形象。
这就注定牧场,渔场,都不如农场偷菜,形象有趣,有发展!
更主要的,还得全面从头研发核心玩法,研发难度高,周期长!
做一款农场游戏,山寨《微信农场》就是,山寨+精仿,三四个月搞定。
但研发一款全新的牧场,渔场,那就是开拓者,核心玩法的验证都要很久很久,各种数值设定,算法,都要推到多次,反覆验证才行。
没有半年,都难。
可以说,研发农场,属于低风险低,高收益,周期短,上线快。
研发牧场和渔场,则属于高风险,低收益,研发周期长,上线慢!
会有很高的风险导致失败,成为给后来者探路的炮灰!
尤其是眼下农场游戏还没有饱和,那更得先做农场,尽快上线。
不管是校内网,还是其他企业,都会衡量这个问题。
而现实也是如此。
前世,牧场丶渔场,都只是农场的陪衬,是农场饱和后,推出的差异化竞争的附庸产物。
但想要取代农场,达到农场的高度,那是根本不可能的!
三日后,校内网总部。
「董事长,名字改好了,《雨泽农场》没有任何问题,但经过了此次事件,之前本就不多的用户,怕是都跑了。
」
谢斐很是委婉道:「因此,《雨泽农场》上架后,还会面临冷启动的问题。
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