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闪影工作室,会议厅。
付岩东坐在主位上,正前方的大屏幕中,正播放着他们刚刚做出的建模。
“关于招摇山的场景特效尤为重要。
大家若是有什么好的点子,可以拿出来一起讨论。”
付岩东的脸色颇为严肃。
招摇山,这是整部电影中至关重要的一个部分。
它不仅仅是部落人生活的地方,也是女主和部落一起、共同抗击自然灾害的所在地。
洪水袭来,大厦将倾,美好安宁的家园即将毁于一旦。
在天灾之中,每个人都无法独善其身。
如果不能征服自然,就只能被自然所征服。
整部电影的高.潮剧情,就发生于此。
付岩东说到这里,微微叹气:“我知道,大家的设计已经非常好了,但是……我总是觉得,还差了些什么,与整部电影的画风不太搭。”
这样的特效场景,真的能给人一种惊艳的感觉,让观众印象深刻吗?
付岩东觉得,这很难。
工作室员工们也都面露思索,有的则低头在本子上写着什么,整理思路。
终于,一个戴眼镜的男人沉吟片刻,缓缓道:“付哥,我有一个想法。”
“也许,场景特效之所以看上去空有美感,其实是因为一个重要的因素——它缺少了灵魂,缺少了与电影思想内核的联系。”
付岩东一愣,眼神微动。
“仔细说说?”
眼镜男人道:“我个人认为,招摇山作为主角方与自然抗争的最终地点,是一个十分重要的特殊场景。
这个场景中,必须要体现出整部电影的灵魂核心。”
他们设计的画面,美则美矣,但却仅仅只停留在“美”
的层面。
而优秀的特效设计,绝不能只是特效那么简单。
在必要的时候,特效需要承担叙事的功能,与主线剧情相联系、达成情感上的共鸣。
只有当特效场景被赋予了情感,被赋予了意义,那么,这样的特效场景才能深入人心,为观众所铭记。
付岩东若有所思。
是了,他们之前所纠结的点,全是关于特效的画风和精细程度。
而这个员工的说法,却给他们提供了新的思路。
灵魂!
这个特效场景,还缺少一个灵魂。
那么,《九洲山海纪》的思想灵魂,又是什么呢?
从夸父逐日,到后羿射日,再到共工怒触不周山……
灵感浮现,付岩东脑海中的想法逐渐成形。
眼镜男人推了推鼻梁上的眼镜,看着大屏幕上的建模图片,缓缓开口:“在这个场景的特效中,我们需要体现一些新的元素。”
“譬如,不屈的意志……和征服自然的决心。”
《九洲山海纪》的思想内核,不外乎就是如此了。
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