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就你能明显感知到这个世界观是很宏大的,是复杂的,但在玩游戏过剧情的时候,却不会迷茫,反而有一种一点一点揭开世界观。
比如《幽灵诡计》一上来男主就死了,玩家需要操控幽灵进行行动。
这要是拿给某个二游当主线剧情,那文案,高低一上来给你按十几个特有名词,什么“幽能”
“魂熵”
“残响”
再加上几个好像是不同势力的谜语人,上来对着主角一顿堆有的没的。
总而言之,高端,大气,看不懂。
不过,在巧舟的笔下,整个《幽灵诡计》玩家从头到尾都不会有任何的迷茫,甚至在玩的过程中会有一种,主动想要揭开世界观的感觉。
《终末战线》给黄文峰的感觉就是这样。
反正,作为一个平日里,过剧情一向是连点,快进,加跳过的黄文峰,这个时候完全没有想要点跳过的想法。
此外随着剧情推进。
一个个曾经只是PVP玩法棋子的人形,形象也逐渐立体了起来。
游戏的第一章剧情仍在继续。
“根据前线观察,敌人已经退下去了。”
“指挥官,总指挥室来电”
随着虚拟投影仪一片摇晃,一位穿着军装的老人出现在玩家面前,根据提示,对方是地球联邦的总指挥。
接下来,剧情大体上是总指挥官询问前线诸多指挥官,要不要出击追击敌人。
这里,会有几个前线指挥官提出各自的看法,大体上都是要追。
而且现在,立刻,马上,就要追。
“如果我们不趁着敌方损失的时候打他们一个措手不及,难道要等着他们下一次卷土重来吗?”
这时候,玩家也是可以选择投票的。
不过在选择之前,指挥官会“自言自语”
和前线的95进行商议,表达智械可能并没有想象中损失的这么严重。
黄文峰听完觉得有道理,随后就选了“追!
让我们狠狠踢他们的屁股”
的选项。
选项结束,游戏剧情就会进入到二阶段。
做出了决策的指挥官,和其他前线指挥官一起来到了主指挥室,准备进行联合指挥行动。
紧接着,随着反击指令的确认,圆形巨环的大门开启,人形少女们乘坐运输车辆和直升机开始迅速向前突击。
此时的动画也很厉害。
整个太空电梯,虽然叫太空电梯,但其实这是一个巨大的城市群,在城市群的外圈,是一圈巨大的高墙。
这一圈高墙,有点像前几年很火的《进击的巨人》中的城墙。
当然因为设定不同。
所以《终末战线》中的城墙,更具科技感。
镜头掠过,可以看到城墙上,自动索敌的电磁炮塔缓缓转动炮口,隐藏在装甲板下的密集导弹发射巢微张,更有巨大的能量偏转盾发生器规律地嗡鸣。
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