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主角住房这边玩法差不多就是这样,接下来就是经营玩法。
小破摊子升级,光靠钱,那还不行。
这是做的小吃摊,要做大做强,得积攒人气与主角烹饪菜品的熟练度。
从小吃摊到大餐厅,大酒楼,硬件设备是得要钱来解锁的,而软件,就要看上面提到的人气与菜品熟练度。
如何设计呢?晏雪洲思考片刻后,做了基础设定。
【小吃摊:】
一日客流量:0-100人
售卖窗口:1-2个
可售卖菜品:2-4道
【小吃餐车:】
一日客流量:50-300人
售卖窗口:3-6个
可售卖菜品:3-6道
而想要从小吃摊升级成为小吃餐车,玩家需要积累200点人气值,以及至少将两道菜的熟练度升级到100点。
人气值积攒方式,就是路过购买的npc们的评价,觉得味道ok的,吃完头顶就会显示一颗小红心,心有空心到满心显示,空心为1点人气值,满心为5点。
而这个人气值呢,又是与玩家烹饪熟练度挂钩的。
就好比一道简单的烤鱼,因为主角之前没有干过,最开始烤出来的鱼肯定不够好,有的发苦,有的还夹生,顾客钱会给,但不可能对主角卖的菜品有什么好感,这种时候,就基本不会加到人气值。
但是,随着主角烤的鱼越来越多了,二十条,五十条,一百条,烤鱼的技术慢慢提升,最终掌握完美的火候,烤出味道绝佳的鱼来。
那么,这时候,这道烤鱼就很容易俘获顾客的心了。
味道越高,售价当然也会跟着涨,不过得有个限度,食材价低,烹饪手法又简单的,再怎么涨,它的价也不会高到哪去。
还有呢,烤小黄鱼是烤小黄鱼,烤鲳鱼是烤鲳鱼,每道菜都有各自的熟练度。
只有玩家烹饪得越多,这道菜才会做得越好。
在这个阶段之中的味道变化,一道菜就得有好几个味觉数据,制作起来就又是一项大工程了。
而从难吃到好吃,到美味无比,这个过程,玩家“亲自”
参与,成就感和满足感都不用多说。
开小吃摊开餐厅,就是这款游戏的主要经营方式,那么次要的是什么呢?
山海之中,除了大自然的馈赠之外,也还有人类遗留的宝物。
山洞里一些还保存完整的陶罐瓷器啊,或者古画书本,海中破旧沉船里面的珠宝,金币,都可以从npc那儿换到一定的金钱。
但寻宝,晏雪洲并不打算将它细化,毕竟这是种田游戏,
野外寻宝只能作为一个小玩法,是玩家偶尔的一点意外收获,游戏重心还在是种田经营上。
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