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没有人明说,但大家也都猜到了,诡异应该会优先攻击卡牌,卡牌的血量不够,就该杀玩家了。
红方这边,六张卡里,原来也是有两只蓝品诡异的,但现在只剩一只,还有两只是在梅恬上来之后跟来的,这俩是绿品诡异,阴气值都是3000点,还有一张卡是蓝品诡异的装备卡。
三只诡异加起来才11000点,对比之下,他们少了1300点。
也就是,要死四个玩家。
除梅恬的另外四个玩家全都慌乱,但已经上了场,中途没有退出。
敌方攻击已到,凄厉哀嚎整个二层都听得见,鲜血染红了战场棋盘,而这棋盘像是活过来一般,将上面的鲜血与残肢吸食得干干净净。
眨眼间,红方就只剩下梅恬还在——战斗牌会优秀攻击战斗牌和持有玩家。
蓝方阵营上场的玩家们均是一脸喜色,太好了,这开局就上来赌对了!
红方只剩下一个人孤零零站着,如果接下来他们继续发动攻击的话,那是不是……
蓝方虎视眈眈地看向没在场上的其余红方玩家。
刚刚他们的诡异攻击可是全部打满了的,要是场上不够战力了,那么场下那些人,会不会也得吃伤害呢?
正想着,所有人就见梅恬冷静地翻开牌:“我方使用机制卡!”
[祂的神像]一出现,蓝方阵营的诡异们全都收起了所有凶相,虔诚地低下头,直接化为雾气消散,三只诡异的卡牌持有者一脸懵地被传下场。
再看自己的卡牌时,上面显示的内容是“您的卡牌不愿在祂的面前暴露嗜血残忍的一面”
。
蓝方玩家:……淦!
这翻译过来,不就是暂时无法使用吗?而且这个冷却的时间还是未知的,是一回合?还是两回合?蓝方很快就意识到,梅恬卡牌的重要性,马上匹配自家这边可以克制的机制卡。
而且这种强度的卡,肯定也没办法一直用。
在她再上场之前,他们得想好策略。
果不其然,在蓝方诡异被下场之后,梅恬也从战场上下来了,冷却三回合。
红方这边也是集体松了口气,后手的劣势太明显了。
不等他们这边出牌,就差点被对方全灭。
新回合开始,对面还能再抽三张,又能接着出牌,他们这边不能及时反攻,就会恶循环了。
第一回合结束,刚刚死亡的四人,有两张卡牌被随机销毁,坏消息是,那张蓝品诡异的卡也被销毁了。
好消息是,留下来的两张,一张出现在了梅恬的手里,一张随机到了另外一名玩家手里。
那名玩家啥事没干就白得一张卡,起初有种天上掉钱的爽感,但很快他就意识到问题的严重性了。
队友挂掉=卡牌销毁50%=剩下50%将会分配给其他存活玩家。
自己手里的牌越多,自己的选择也将更多,活到最后的概率也会提高。
众人各怀心思时,第二回合开始了。
拥有两张卡的梅恬,一边看着战况,一边则在思考新的问题。
玩家第一次抽到卡牌,纯粹看脸,这赌的是运气,但这种战局不可能全凭运气。
所以,玩家有了获取新卡增加实力的途径。
一个阵营三百多的卡,类型却只有三种,梅恬不得不想得更多。
这些卡牌,是不是还有潜在的玩法?
比如说,合成?
蓝品诡异卡,总共就那么几张,数量太少,想要获得蓝卡的,即便是处心积虑阴死了持卡人,也不一定保证卡就能到自己手上,因为销毁是随机的。
那么,这卡牌极有可能还存在一条稳定的,获取高级卡的方法。
卡牌对战嘛,那当然是强力卡牌战起来才更爽更刺激,谁稀罕看低战力的卡菜鸡互琢?即便这个低战力直接对上玩家,也是一招秒。
梅恬看着手机里,阵营里高达一百多张的白品诡异卡,所以,有没有可能,三五张白品诡异卡可以合成或晋阶成为一张绿品诡异卡?
三五张机制卡,也可以合成升级为一张新机制卡?而装备卡,也能成为更强的装备,比如加更多的攻击或防御,甚至自带吸血回血?
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