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大友智弘原本是一个日本的插画师,也是一个业余声优,他之所以玩《终末战线》还是P站闹的事情,或者更准确来说。
当下在ouTube直播的大部分人,其实都是在P站上知道的这款游戏...
也因为传播的发祥地过于奇葩。
导致许多人一开始是抱着“诶!
!
现在黄油的画风都这么好了!
!”
的想法下的游戏...
不过,无论因为什么原因入的坑,反正现在大家都在玩游戏,倒也称得上一句“可喜可贺,可喜可贺”
刚才也说了,大友智弘因为动作快,所以他已经过完了第一章的完整剧情,进入到了新的基地玩法模式。
对他来说,从开始一直玩到现在,感知还是非常好的,用他的原话就是。
“感觉像是看了一部电影!”
第一章的剧情体量其实还是不错的,而且过程中,没有大段大段装腔作势的去解释什么是智械,但给人的感觉却非常不错。
最终的情绪释放也很足的。
特别是最终的结局,因为指挥官的出现,让整个战线的人形士气大涨,再加上现场指挥的指挥官在抵达现场之后,并没有按照计划,往回打突破口,而是带着人形继续向前冲锋。
这一点,让智械军团的指挥官陷入了迷茫。
因为按照计算,这群人90%会往后退啊,你怎么还能反过来,往前冲呢?
也正是基于A的计算,让智械军团做出了全力拦截后方的决策,这个决策,加上指挥官出人意料的方向,最终他们真的打穿智械的防线,摧毁了智械的前线基地。
是的。
智械也是需要大本营的,甚至他们比人类更需要,叛乱的军事A“天理”
虽然拥有完整的思维链条。
但是军用A和民用A的发展完全是两条线。
军用A用的是1+,即1个A指挥官,指挥一大堆无A的士兵,这种方式,是和平时期为了成本与效率所做的妥协。
毕竟对于军用机械而言,也确实不需要做到每个军械都有自己的思维。
而民用A,则是追求个性和小型化,所以每一个人形都和人一样,有着完整的情绪。
严格来说《终末战线》中的敌人,其实并不是智械,而是以“天理”
为首的“A指挥官”
们。
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