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消耗1点精力值和01点灵魂强度,强制奴役1名亡者为你作战。
此法术持续期间,每10分钟消耗1点精力值。
【说明】
1此项技能的等级为1级,你只能强制奴役1名亡者。
2亡者在生前的生命层次越高,此项技能失败的概率就越大。
目前而言,你在强制奴役普通生命层次的亡者时,可以达到100%成功率。
3奴役目标阵亡时,你投入的灵魂强度将不会返还。
…
李诺坐在墙角处休息,意念扫过系统消息,激动地握了握拳头。
「役亡术」!
临场召唤亡灵生物的法术终于到手了!
李诺努力平复心情,将「役亡术」和亡灵召唤法阵比较了一下,很快就发现了这两种法术的区别。
「役亡术」更适合用在遭遇战中。
它的精力值和灵魂强度消耗量大,但可以就地取材,不用准备骨牌、骨材、骨粉等施法材料。
也因为就地取材的缘故,召唤者不能决定亡者的强弱,只能有什么遗骸用什么遗骸,无法用上好的骨材、骨粉和骨牌,来定制自己的召唤物。
相比较之下,亡灵召唤法阵就显得“笨重”
了。
用召唤法阵召唤亡灵,需要满足三个条件
一、仪式材料。
召唤死灵构造体需要骨牌、骨材和骨粉。
召唤缝合类亡灵需要腐肉和污血。
二、法阵能源。
法阵需要施法者持续输入能量,也可以通过放置魔法矿石来输送能量。
三、法阵纹路。
法阵的运行逻辑和能量的运行路线,都包含在法阵纹路里面。
只有满足以上三个条件,召唤法阵才能生效。
从这个角度来看,召唤法阵更像是一种魔法设施。
只在法阵启动时需要支付一笔精力值,没有额外的精力值开销,非常适合用来大批量召唤亡灵。
由于召唤法阵不能轻易移动,其召唤出来的亡灵更适合驻守固定地点,而不是跟随主人到处作战。
如果说「役亡术」是战斗法术,那亡灵召唤法阵就是专为攻城与守城而存在的法术。
不管怎样,李诺总算把两种亡灵召唤法术都拿到手了!
继续看下一段系统消息。
【你对“护命匣”
的解构完成度,从0%上升到12%。
】
【解构结果如下】
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