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感知唯一的能力,就是在游戏中清晰度,适应度比普通玩家高一些。
没有什么攻击力,防御力,修炼就很难了。
游戏中修炼有两种方式,一种是游戏原居民修炼方式,修炼入门心法,打坐冥想或舞动拳脚,每次运转周天,可以获得1点,2点的经验值,这种方式适合闭关挂机。
另外一种就是战斗修炼法。
击杀怪物,获得经验值。
攻击第一下或最后一下怪物,获得怪物经验20%,60%经验根据战斗贡献平分。
没有战斗贡献,那怕组队,也没有经验。
因为这个设定,文士和相士升级最困难。
死士虽然战力不高,可以攻击怪物第一下,又可以轻松将怪物抗下,获得不少经验,反而升级较快。
升级难不要紧,玩家自然有办法克服。
很多玩家利用装备优势,或兼修其他属性,升上了10级,学得相士第一个技能——天眼通。
开天眼,可望气,可查看目标气运。
现实中很牛逼的技能,但在游戏中生死都是常态了,运气差好像无谓了。
相士,修行到20级,感知100点,可修行“文王八卦”
,可断吉凶祸福,经行简单预测。
貌似很强大,就是判断率极不准确。
相士修行到30级,终于学会了一个攻击技能——煞灵。
煞灵,相士敏锐感知到天地劫产生无尽煞气,并能将煞气灌注体内提升修为,并可召唤煞魔作战。
煞气攻击不属于元素攻击、物理攻击,远程伤害,而属于一种神魂冲击攻击,其攻击模式是煞气侵入敌人,攻击敌人神魂,判定为混乱攻击,忽视法防物防,即使玩家装备在牛b,也可能被煞气干掉。
相士们觉得自己春天来。
为了这个目标,很多相士在团队的支持下,各种烧钱烧装备的支持下,终于步入30级,修得150点感知,修成煞灵。
第一相士麻布衣踏入30级后,公布煞灵战力,煞灵入体,可转换感知一半属性化为敏捷,体质,力量,智力,精神属性,发动煞气攻击与感知伤害成正比。
召唤煞魔,需要布满大量煞气的环境,如绝龙穴,血煞战场等环境,煞魔离开特定环境,就会自行消散。
玩家可控制的煞魔,属性是自身的感知1倍。
煞魔实力比较强,只是施展条件太苛刻了。
而煞灵,解决了相士战斗的缺陷,但对于不善于近战的相士等同于鸡肋。
相士在40级以后,200点感知度可修行一个技能-祭舞。
祭祀之舞,通过神秘的舞蹈,沟通天地之力。
40级以后的技能,官网表示需要玩家自行摸索。
玩家想升级到50级,太难太难。
44级到45级,经验值拔高了一大节,东皇太一据说一周前就已经是44级了,现在了还是44级。
1-10级,称为入门,战士和箭士很容易达成,其他职业较慢。
10-20级,有点难度;20级-30级,野外练级生命危险;30级以上,野外练级,极度危险。
除了相士之外,文士也是《封神》一大特色。
文士拥有强大的智慧,修炼的是文心,自身战力极差,却是团队的大脑。
10级学会立志之道,能够发动教学-劝学技能,可以让团队实现众志成城,增加团队协调作战能力。
20级修习正德之道,能够用自身德行来形象全队,激发全队意志进行死战。
在正德之道的形象下,体力可源源不断恢复。
30级修习明心之道,心若明镜,不染尘埃,可看破一切阴谋诡计。
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