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“等等——小黑别动!”
孤爪研磨成功在悲剧酿成之前按下暂停键,然后缓缓抬起头。
罪魁祸首一脸无辜,完全没有认识到自己的错误,甚至还继续道:“三年级的不在,你们应该会更放松一点吧,这可是一个刷好感度的好时机。”
“……现实又不是galgame,待在一起好感度就会上涨。”
如果真的是这样就好了——游戏大神孤爪研磨叹了口气。
抱怨归抱怨,最后他还是没有拒绝。
“经理参加是为了收拾卫生吧。”
“欸?”
“今天下午,他站在储物柜前的表情好像要用消毒水把活动室淹了。”
黑尾铁朗想到那个场景一乐,接着有点好奇:“话说爱干净的人是不是性格都格外认真,做起事来井井有条?”
“别的人我不知道,经理……”
孤爪研磨想了想,“他大概是为了不出错吧。”
前面是红绿灯,黑尾铁朗拉着孤爪研磨停下,随口问道:“你觉得藤原怎么样?”
“唔……不错?”
孤爪研磨回忆起这两天的相处,藤原静流的人品肯定是没什么问题的,性格倒是和第一印象有点差距——看起来很好相处,实际也是,但在行为举止里能感觉到微妙的距离感。
就像藤原静流自己说的那样,“握手是基本社交礼仪。”
他的很多行为是出自礼貌,不代表他们的关系有多亲密。
如果放到游戏里,藤原静流就像是那个新手玩家开局遇见的引导型的友善角色?
话说这种人设的角色在亲密接触后都会暴露出和刚开始印象完全相反的一面,比如什么表面彬彬有礼的前辈,实际上是恶劣傲娇的大小姐……现在市场还蛮流行这种反差感的。
别说,还真别说,这么时髦的元素藤原静流还真能蹭上点,当然不是什么傲娇系,这放到现实有点太超过了。
众所周知,外界对二次元这一群体的刻板印象就是缺乏社交能力的私斋,而藤原静流也没能完全逃过这一定理。
严谨一点说,藤原静流不讨厌社交,但讨厌让自己感到不舒服的社交——而主动和陌生人交聊就会让他感受到轻微的不舒服。
当然不是厌恶,而是抗拒双方不熟悉所产生的那种……微妙的氛围。
这也是为什么他说自己是社交被动型选手的原因,在非必要的情况下——比如排球部经理必须认识每个部员。
藤原静流一般不会主动与陌生人进行交流。
毕竟和一点都不了解的人进行社交,万一被无视,说错话,或者不知道该聊什么,没有共同话题冷场了该怎么办?
单是想到那个场景,藤原静流就感到窒息,此时此刻,他的想法和孤爪研磨高度统一,如果现实和游戏一样就好了。
可惜现实不是游戏,没有完全正确的选项,也没有回档按钮——但该死的,这个地球online在聊天不小心说错话的时候,好感度下降的画面却如此直观!
秉持着还是不要自己折磨自己的想法,开学时藤原静流只犹豫了几秒,就放弃了主动找新同学聊天的想法。
如果不是黑尾铁朗和排球部,藤原静流和孤爪研磨大概能一直维持这种半生不熟的前后桌状态吧。
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